Zwei Zimmer
Zwei Zimmer
Spielerzahl: 2
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spielsprache: DE
Regeln auf: DE
Altersempfehlung: 12+
Autor: Yutrio
Ilustration/Artwork: Lorenzo De Felici
Verlag: Corax Games
Wie der Verlag das Spiel beschreibt
Entkommt gemeinsam!
Ein Wochenende in der Hütte des Onkels mit all ihren besten Freunden. Aber irgendetwas ist in diesem Haus seltsam. Alles sieht anders aus als in Ninas Erinnerungen. Und wer ist dieser seltsame Mann, der darin lebt? Ihr wollt das herausfinden.
Und dann gibt es da noch diese zwei mysteriösen Türen im Keller...
In ZWEI ZIMMER spielt ihr kooperativ zu zweit. Ihr schließt abwechselnd die Augen und führt jeweils einen Charakter in eines der zwei Zimmer. Die Charaktere gehören unterschiedlichen Seiten an: Ninas Freundeskreis und Harmans Schar. Betretet ihr das falsche Zimmer zum falschen Zeitpunkt, könntet ihr verletzt werden. Bei jedem Blick hinein verändern sich die Zimmer. Ihr müsst mit den verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere Nina retten und den zwielichtigen Harman besiegen.
Was wir dazu sagen
Ein Wochenende – eine Hütte – Nina und ihre Freunde – Harman und seine Schar – zwei Türen im Keller ... Kooperativer Horror für 2!
Regelübersicht
Die beiden Schachteldeckel liegen nebeneinander. Das sind die zwei Türen im Keller - die eine rot, die andere blau. Ein Stapel Karten mit guten und bösen Charakteren liegt bereit, daneben die Kellerkarte.
Es gibt 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen (unterschiedliche Charaktere im Stapel).
Wir spielen kooperativ zu zweit und wollen Nina retten und Harman verwunden.
Nina befindet sich zu Beginn im blauen Zimmer.
Wir sind abwechselnd am Zug. Während die eine am Zug ist schließt der andere die Augen.
Wer am Zug ist, zieht einen Charakter (Karte) vom Stapel und muss entscheiden, in welches Zimmer er gehen soll. Aus diesem Zimmer werden dann alle Karten in aufsteigender Reihenfolge abgehandelt.
Manche haben eine Bedingung, damit ihr Effekt greift, andere nicht. Und wieder andere haben gar keinen Effekt.
Effekte sind: bestimmte Charaktere werden verwundet (kommen auf die Kellerkarte), wechseln das Zimmer oder kommen wieder unter den Stapel.
Am Ende des Zuges sagt man ein Schlusswort (Flucht, Ende, Blut oder Stille), abhängig davon, was passiert ist (Harman wurde verwundet, Nina wurde verwundet, jemand anderes wurde verwundet, niemand wurde verwundet).
Bei Flucht, Ende oder leerem Stapel wird das Spielende eingeleitet.
Ist Harman verwundet und Nina nicht, muss die Person, die nicht zuletzt am Zug war noch ansagen, ob Nina im blauen Zimmer, im roten oder im Stapel ist.
Stimmt die Ansage, haben wir das Spiel gewonnen.
Schnelles, kleines, kooperatives Deduktionsspiel mit Memorymechanik und Horrorthema für 2 Personen.
Inhalt
15 Charakterkarten
1 Kellerkarte
4 Vorbereitungskarten
1 Übersichtskarte
2 Zimmer (Schachteldeckel und -unterseite)
1 Anleitung
Warnhinweis
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Enthält verschluckbare Kleinteile.
Erstickungsgefahr!
Informationen zum Hersteller
Corax Games
L+N GmbH
Schokholtzstr. 6
06217 Merseburg
Deutschland
E-Mail: service@happyshops.com.de
www.corax-games.com