Path Of Civilization - A Story Of Humankind
Path Of Civilization - A Story Of Humankind
Spielerzahl: 1-5
Spieldauer: ca. 60-90 Minuten
Spielsprache: DE
Regeln auf: DE
Altersempfehlung: 14+
Autor: Fabien Gridel
Verlag: Captain Games
Wie der Verlag das Spiel beschreibt
Path of Civilization ist ein Nationenverwaltungsspiel, bei dem die Spieler darum kämpfen, die meisten Siegpunkte zu erzielen. Das Spiel wird in 9 Runden gespielt, wobei jede Runde in mehrere Phasen unterteilt ist.
In jeder Runde platzieren die Spieler 4 ihrer 5 Technologiekarten, um die benötigten Ressourcen zu generieren. Einige Ressourcen werden durch Würfel dargestellt, die es den Spielern ermöglichen, neue Wunder zu bauen, neue Anführer zu rekrutieren, die Philosophie ihres Volkes voranzutreiben oder die Herausforderungen und Schlachten zu bestehen, denen die Menschheit begegnen wird. Andere Ressourcen werden durch Zylinder dargestellt, welche die Forschungspunkte symbolisieren, die für die Entdeckung neuer Technologien notwendig sind.
Das Ende jeder Runde wird durch ein Ereignis eingeleitet – entweder eine Herausforderung oder eine Schlacht – das bei der Lösung Siegpunkte und Boni gewährt.
Was wir dazu sagen
Wir entwickeln unsere Zivilisationen auf den Gebieten Kultur, Wissenschaft, Spiritualität, Militär und Industrie. Wir heuern Führer an und errichten Wunder.
Unser Ziel: Na klar, was jede herausragende Zivilisation anstrebt – Siegpunkte!
Regelübersicht
Jeder hat sein eigenes Zivilisations- und Forschungstableau. Ersteres hat Platz für 2 x 2 Karten, einen Anführer und zeigt eine Bevölkerungsleiste, Startbedingungen und ein Technologieranking. Letzteres hat 5 Forschungsleisten.
Wir spielen über 9 Runden. Nach den ersten 2 wechseln sich immer Herausforderungs- und Schlachtrunden ab. Bei ersteren gibt es Punkte und Boni für erreichte Ziele, bei letzteren für militärische Stärke.
Das zentrale Element ist die Technologiebibliothek – 5 Auslagen zu je 4 Karten mit aufsteigenden Technologiestufen.
Jede Runde werden wir eine dieser Karten „kaufen“ und so unsere Zivilisation voranbringen.
Wir starten mit 5 Karten auf der Hand. Karten haben 2 Seiten die linke gibt Agenten, die rechte Forschung.
Gespielt wird (fast) immer gleichzeitig – je Runde 6 Phasen.
1. 4 Karten anlegen für Agenten und Forschungsfortschritt, 1 Karte abwerfen
2. Agenten in Bereiche legen
3. Auf dem Philosophiebrett voranschreiten, Anführer anheuern, Gebäude bauen (alles mit Agenten in den entsprechenden Bereichen)
4. Forschungsfortschritte bekommen
5. Karte kaufen
6. Ereignis abhandeln (Herausforderung oder Schlacht)
Jede Runde kommen neue Anführer und Gebäude ins Spiel.
Punkte gibt es neben den Herausforderungen und Schlachten am Ende v.a. für
Technologiekarten, Philosophie, Bevölkerung, Spielendefähigkeiten von Anführern und Gebäuden.
Richtig tolles und cleveres Zivilisationsspiel, das tatsächlich alles hat, was ein Zivilisationsspiel braucht, aber schnell und knackig gespielt ist.
Soo gut!!
Inhalt
5 Zivilisationbretter
5 Forschungsbretter
1 Militärbrett
1 Externe-Bedrohung-Spielfigur
5 Technologiekarten-Organisatoren
1 Philosophiebrett
5 kleine Tabletts
10 Nutzen-Marken
185 Technologiekarten
40 Anführerkarten
40 Wunderkarten
4 Marktkarten und Phasenerinnerungskarte
48 Herausforderungskarten
24 Kampfkarten
150 Holzwürfel
25 Forschungszylinder
15 Zivilisationsfiguren
10 Kartenständer nummeriert von 1 bis 9b
1 Spielrunden-Marker
90 Siegpunkt-Marker
1 Punkteblock
Solomodus
1 Automa-Brett
5 Zivilisationskarten
12 Aktionskarten
5 Zinsmarken
Warnhinweis
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Enthält verschluckbare Kleinteile.
Erstickungsgefahr!
Informationen zum Hersteller
Captain Games
Rue Bruyère-Saint-Jean 104
1410 Waterloo
Belgien
Kontakt:
captain.games/de
Vertrieb
Asmodee Germany
Friedrichstr. 47
45128 Essen
Internet: www.asmodee.de
Support: https://kundenservice.asmodee.de/