In aller Ruhe
In aller Ruhe
Spielerzahl: 1-5
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spielsprache: Sprachneutral
Regeln auf: DE
Altersempfehlung: 8+
Autor: James Emmerson
Verlag: BoardGameHub
Wie der Verlag das Spiel beschreibt
In aller Ruhe ist ein kurzweiliges kooperatives Familienspiel, bei dem die Spieler das Meer mit Inselkarten füllen und auf ihrer Trauminsel ankommen müssen, bevor ihnen die Karten ausgehen.
Gesprochen werden darf dabei allerdings nicht, denn auf dem Schiff „Ruhige See“ gilt: Schweigen ist Gold.
- Ein gemeinsames Ziel soll ohne Absprache erreicht werden
- Das kompakte, quadratische Format lässt sich überallhin mitnehmen
- Inklusive Mini-Erweiterungen und verschiedener Spielvarianten für noch mehr Herausforderung
Was wir dazu sagen
Wir fahren mit unserem Schiff „Ruhige See“ meditativ übers Meer, um unsere Trauminsel zu finden.
Regelübersicht
Das Spielfeld ist ein Raster aus 6x6 Feldern, begrenzt durch 24 Randkarten.
Es gibt insgesamt 80 durchnummerierte Inselkarten (1-80), sowie je 5 Aufbruch- und Ankunftkarten. Unser Ziel ist es, das Raster von links unten nach rechts oben mit aufsteigenden Karten zu füllen und eine Aufbruch- und Ankunftkarte zu spielen.
Gelingt uns das gewinnen wir gemeinsam.
Zu Beginn werden sämtliche Insel- und Ankunftkarten gemischt und gleichmäßig an alle verteilt. Dann zieht jeder von seinem Stapel 5 Karten auf die Hand, bevor er in den übrigen Stapel eine Aufbruchkarte mischt.
Wir spielen reihum. Es herrscht striktes Kommunikationsverbot. Wer am Zug ist, spielt entweder eine Karte irgendwo ins Raster oder wirft 2 ab. Am Ende des Zuges wird immer auf 5 Karten nachgezogen.
Spielt man eine Karte ins Raster und will diese direkt angrenzend zu einer anderen legen, geht das nur, wenn man die Differenz der Kartennummern von seinen Handkarten abwirft.
Wer als erstes seine Aufbruchkarte zieht, muss diese sofort ausspielen und alle müssen als Gruppe 8 Handkarten abwerfen.
Ist es gelungen, das Raster komplett zu füllen und eine Aufbruchkarte wurde gespielt, muss noch irgendjemand eine Ankunftkarte spielen. Gelingt auch das, haben alle gewonnen.
Gehen jemandem die Karten aus, ist das Raster nicht mehr regelkonform befüllbar oder wurden versehentlich alle Ankunftkarten abgeworfen, verlieren wir.
In der Box gibt es noch 18 weitere Karten für die enthaltenen Mini-Erweiterungen und Varianten. Auch eine 1 gegen 1 kompetitive Variante ist möglich.
Ruhiges, meditatives Koop-Spiel, das, was die Stimmung angeht, ein wenig an „The Mind“ erinnert.
Inhalt
80 Inselkarten
5 Aufbruchkarten
5 Ankunftkarten
25 Randkarten
2 Hilfekarten
1 Spielanleitung
Mini-Erweiterungen
18 Karten
1 Anleitung