Codenames: Harry Potter - Zurück nach Hogwarts
Codenames: Harry Potter - Zurück nach Hogwarts
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Spielerzahl: 4-8
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spielsprache: DE
Regeln auf: DE
Altersempfehlung: 10+
Autor/in: Vlaada Chvátil
Illustration/Artwork: Radek Boxan, Michaela Zaoralová und weitere
Verlag: CGE, Heidelbär Games
Wie der Verlag das Spiel beschreibt
Entwickelt für 4-8+ Spieler, ist Codenames: Zurück nach Hogwarts das erste kompetitive Codenames-Spiel, bei dem Haus gegen Haus gespielt wird, inspiriert von der Wizarding World. Es gibt dem klassischen Codenames-Wortassoziationsspiel einen neuen Dreh, während es thematisch neue Mechanismen bietet, um das Spiel sowohl für langjährige Fans als auch für neue Spieler zu verändern.
Als neue Erstklässler in Hogwarts werdet ihr in zwei rivalisierende Häuser eingeteilt, die jeweils einen eigenen Vertrauensschüler haben, der die Geheimnisse des geheimnisvollen Kartenrasters der sagenumwobenen Schule kennt.
In ihrem Zug geben die Vertrauensschüler ihrem Schülerteam einen Hinweis, der aus einem einzigen Wort und einer Zahl besteht, die angibt, wie viele Karten mit diesem Wort verbunden sind. Die Schüler müssen dann diesen Hinweisen folgen und Hogwarts erkunden, indem sie die entsprechenden Wörter erraten und eine Karte nach der anderen aufdecken.
Wenn sie richtig liegen, können sie so oft weiter raten, bis sie die angegebene Zahl erreicht haben. Wenn sie auf eine Karte des gegnerischen Hauses, eine Sackgasse, eine verschlossene Tür oder ein anderes Hindernis stoßen, ist ihr Zug beendet. Passt aber auf, dass ihr nicht von Hausmeister Argus Filch erwischt werdet, denn dann ist das Spiel beendet und das gegnerische Haus gewinnt.
Für jeden Sieg gibt es außerdem Punkte für das eigene Haus, die über mehrere Spielsitzungen hinweg im Haus-Cup verfolgt werden können.
Oberflächlich betrachtet sollte dies den Fans von Codenames sehr vertraut vorkommen - zumindest mechanisch. Codenames: Zurück nach Hogwarts fügt dem klassischen Codenames-Gameplay neue Ebenen strategischer Tiefe in Form von einzigartigen asymmetrischen Fähigkeiten hinzu.
Jedes Haus hat Zugang zu zwei mächtigen und unterschiedlichen Spezialfähigkeiten. Diese Fähigkeiten wurden entwickelt, um die Grundlagen von Codenames sinnvoll zu verändern und sowohl Muggeln als auch Zauberern einige überraschende neue Spielmöglichkeiten zu bieten. Da es in jedem Spiel zwei verschiedene Häuser gibt und jedes Haus nur eine seiner beiden Fähigkeiten einsetzen kann, gibt es eine Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten, die die Spieler erforschen und spielen können!
Inhalt
198 doppelseitige Karten
72 Lageplan-Karten
1 Lageplan-Aufsteller
17 Plättchen
1 Spielanleitung
Warnhinweis
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Kleinteile können verschluckt werden.
Erstickungsgefahr!
Angaben zum Hersteller
HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstr. 107
63897 Miltenberg
Deutschland
https://heidelbaer.de/info/kontakt/
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