Cóatl - Das Kartenspiel
Cóatl - Das Kartenspiel
Spielerzahl: 1-4
Spieldauer: ca. 20-30 Minuten
Spielsprache: DE, sprachneutral
Regeln auf: DE
Altersempfehlung: 10+
Autor/in: Pascale Brassard, Etienne Dubois-Roy
Ilustration/Artwork: Sillyjellie
Verlag: Synapses Games
Wie der Verlag das Spiel beschreibt
Nach Coatl dem Brettspiel erscheint nun „Coatl - Das Kartenspiel“!
Der von den Göttern erkorene Hohepriester der Azteken hat bestimmt, dass die Wände des Tempels Tenochtitlan Quetzalcoatl mit Meisterwerken der talentiertesten Künstler verziert werden sollen. Da diese Ehre nur den besten Malern gebührt, wird ein Wettbewerb ausgerufen. Sichere dir die Gunst der Götter, indem du die Muster lieferst, die sie am meisten begehren, und beeindrucke den Hohepriester, um mit deiner Kunst in die aztekische Geschichte einzugehen.
SPIELÜBERSICHT:
Ihr wetteifert darum, den Hohepriester der Azteken zu beeindrucken, indem ihr je ein Cóatl malt, das die göttlichen Prophezeiungen bestmöglich erfüllt. Dazu legt ihr über vier Runden abwechselnd Karten an euer Cóatl an. In der fünften und letzten Runde legt ihr dann nur noch Kopf und Schwanz an eure Cóatl an. Abschließend gibt der Hohepriester sein Urteil ab.
SPIELZIEL:
Wer im Verlauf von 5 Runden das Cóatl erschafft, das als am prestigeträchtigsten erachtet wird, gewinnt das Spiel.
Was wir dazu sagen
Als aztekische Maler versuchen wir die Hohepriester zu beeindrucken, indem wir ein Coatl malen, das den Wünschen der Götter entspricht, damit es die Wände des Tempels zieren darf.
Regelübersicht
Wir haben 40 verschiedene Prophezeiungskarten, die gewünschte Muster des Coatls vorgeben. Alle starten mit je einer persönlichen, 2 weitere liegen offen aus; daneben ist ein Nachziehstapel mit den übrigen.
Pro Partie liegt außerdem eine der 6 Tempelkarten mit 2 zu erfüllenden Bedingungen aus.
Es gibt 50 Gefiederkarten, die jeweils 2 unterschiedliche Körpersegmente des Coatls zeigen.
Zu Beginn jedes Zuges haben wir 4 davon auf der Hand.
Wir spielen über 4 Runden plus eine Abschlussrunde.
In einem Zug spielt man 2 Karten, um seinen Coatl zu verlängern. Eine Karte muss aus der Hand gespielt oder abgeworfen werden, um die oberste vom Nachziehstapel zu spielen.
Es wird immer links oder rechts angelegt, wobei das jeweils äußerste Segment auch überdeckt werden darf.
Erfüllt man nach seinem Zug Prophezeiungskarten, legt man diese an die passende Seite seiner Stufenkarte (0-3 mal erfüllt – 1-6 Punkte pro Karte), je nachdem wie oft sich das gewünschte Muster nun wiederholt.
Das Gemeine daran, nur mindestens 3 mal erfüllte Karten sind einem sicher. Andere können von anderen gestohlen werden, wenn sie deren Bedingung erfüllen.
In der Abschlussrund vervollständigt jeder seinen Coatl mit Kopf und Schwanz einer beliebigen der 4 Farben und wertet ihn direkt im Anschluss (1, 3 oder 6 Punkte pro Karte der entsprechenden Erfüllungsstufe und 0, 3 oder 7 Punkte, je nachdem ob man keine, eine oder beide Bedingungen der Tempelkarte erfüllt.
Schönes buntes Kartenspiel, bei dem es einiges im Blick zu halten gilt (eigene, öffentliche und fremde Prophezeiungen), wenn man als bester Maler vom Platz gehen will.
Enthält eine Mini-Erweiterung für Coatl (Das Brettspiel)
Inhalt
50 Gefiederkarten
40 Kopf- und Schwanz-Karten
40 Prophezeiungskarten
6 Tempelkarten
8 goldene Coatl-Teile
4 Stufenkarten
1 Spielregel
1 Regel für die Mini-Erweiterung zu Coatl dem Brettspiel